Unités[]
Types d'attaques[]
Les unités ont différents types d'attaques.
Guerrier : Attaque l'ennemi au corps-à-corps.
Archer : Attaque l'ennemi à distance avec des arcs et des fusils.
Sorcier : Attaque l'ennemi à distance avec de la magie. Une attaque plus puissante se traduit par une incantation plus longue.
Guérisseur : Guérit les PV des alliés. Ils peuvent aussi ériger des barrières protégeant les alliés des attaques ennemies.
Affinité[]
Les unités ont différentes affinités.
Il existe cinq types d'affinités.
La compatibilité varie selon chaque type d'affinités.
- Feu : efficace contre le vent et faible contre l'eau.
- Eau : efficace contre le feu et faible contre le vent.
- Vent : efficace contre l'eau et faible contre le feu.
- Lumière et Ténèbres : ces deux types d'affinités s'infligent des dégâts mutuels (DÉG x1,5 contre les affinités efficaces et DÉG x0,5 contre les affinités inefficaces).
Affinité efficace DÉG x1,5
Affinité inefficace DÉG x0,5
Type d'arme/Affinité[]
Les armes ont différents types et affinités.
Certaines compétences ciblent certains types d'armes ou affinités.
Le type et l'affinité des armes est consulatble sur la page des unités.
Créer groupe[]
Vous pouvez former un groupe qui pourra vous accompagner au cours des quêtes sur la page "Création d'un groupe".
Un groupe comprend 5 unités, dont 4 sont à toi et 1 à ton partenaire.
Le coût total des 4 unités dans ton groupe ne peut dépasser la limite de coût déterminée.
La limite de coût augmente avec le rang de l'utilisateur.